Дон Мафиявернуться к играм← Все игры

Спортивная мафия

Цифровая клубная адаптация на десять мест: регламентированные речи, выставление кандидатур и точный ночной отстрел.

Правила и описание проверены
Игрокировно 10ВремяОколо 45–90 минСложностьСложно
Создать спортивную игру
Иллюстрация игры «Спортивная мафия»
Правила

Регламент стола

Рассадка и первая ночь+

Номера выдаются по порядку входа. До раздачи ведущий может поменять игрока местами с занятым номером. В первую ночь чёрная команда знакомится, а Дон за минуту фиксирует общий план отстрелов — убийства ещё нет. Затем Шериф получает напоминание о роли без проверки, после чего начинается короткая подготовка к первому дню.

Речи и выставление+

Днём живые игроки говорят по 60 секунд в порядке номеров. Первый говорящий каждый день смещается на одно место. За свою речь можно выставить не более одного кандидата и закончить раньше.

Голосование и ничья+

Кандидаты голосуются в порядке выставления: на каждого открывается короткое окно. Неиспользованный голос автоматически уходит последнему кандидату. В первый день при единственном кандидате голосование не проводится; выставить можно не больше двух игроков.

  • При равенстве спорные кандидаты получают по 30 секунд.
  • Если после переголосования спорных стало меньше, они снова защищаются и голосуются.
  • Только повторная ничья того же состава приводит к общему выбору: удалить всех спорных или оставить всех.
  • Одновременно удалить больше половины живого стола нельзя.
Ночь, проверки и выбывание+

Все живые мафиози тайно называют номер цели. Совпадение всех выстрелов устраняет игрока, разногласие или пропуск означает промах. Затем Дон ищет Шерифа, а Шериф узнаёт сторону выбранного игрока. Роль выбывшего не раскрывается.

Последнее слово и лучший ход+

Выбывший получает минуту последнего слова. Первый убитый после первой боевой ночи дополнительно получает 20 секунд, чтобы назвать трёх подозреваемых — лучший ход.

Регламентная ничья+

Если три боевые ночи подряд и два дня между ними проходят без единого выбывания от голосования или отстрела, партия завершается ничьёй.

Условия победы+

Красная команда побеждает, когда за столом не остаётся чёрных игроков. Чёрная команда побеждает, когда число живых чёрных становится равно числу живых красных или превышает его. Победа проверяется после каждого выбывания.

Границы режима+

Это цифровая клубная адаптация: телефоны заменяют карты и жесты судье, а окна действий сделаны удобнее для домашней компании. Фолы, дисциплинарные удаления, боковой судья, протокол и турнирный рейтинг не входят в эту версию.

Важно

Спорные ситуации

Выстрелы не совпали

Это промах: ночью никто не выбывает. Текущие номера, выбранные союзниками, чёрной команде не показываются.

Повторная ничья

Стол отдельно решает, удалить всех спорных кандидатов или оставить всех. Случайного выбора нет.

Роль выбывшего

Не раскрывается. Игрок получает последнее слово, а первоубиенный после первой боевой ночи — время на лучший ход.

Роли

Кто участвует

Выберите роль, чтобы открыть её памятку.

Открыть полный регламент и справочник →