Выстрелы не совпали
Это промах: ночью никто не выбывает. Текущие номера, выбранные союзниками, чёрной команде не показываются.
Дон Мафиявернуться к играм← Все игрыЦифровая клубная адаптация на десять мест: регламентированные речи, выставление кандидатур и точный ночной отстрел.
Правила и описание проверены
Номера выдаются по порядку входа. До раздачи ведущий может поменять игрока местами с занятым номером. В первую ночь чёрная команда знакомится, а Дон за минуту фиксирует общий план отстрелов — убийства ещё нет. Затем Шериф получает напоминание о роли без проверки, после чего начинается короткая подготовка к первому дню.
Днём живые игроки говорят по 60 секунд в порядке номеров. Первый говорящий каждый день смещается на одно место. За свою речь можно выставить не более одного кандидата и закончить раньше.
Кандидаты голосуются в порядке выставления: на каждого открывается короткое окно. Неиспользованный голос автоматически уходит последнему кандидату. В первый день при единственном кандидате голосование не проводится; выставить можно не больше двух игроков.
Все живые мафиози тайно называют номер цели. Совпадение всех выстрелов устраняет игрока, разногласие или пропуск означает промах. Затем Дон ищет Шерифа, а Шериф узнаёт сторону выбранного игрока. Роль выбывшего не раскрывается.
Выбывший получает минуту последнего слова. Первый убитый после первой боевой ночи дополнительно получает 20 секунд, чтобы назвать трёх подозреваемых — лучший ход.
Если три боевые ночи подряд и два дня между ними проходят без единого выбывания от голосования или отстрела, партия завершается ничьёй.
Красная команда побеждает, когда за столом не остаётся чёрных игроков. Чёрная команда побеждает, когда число живых чёрных становится равно числу живых красных или превышает его. Победа проверяется после каждого выбывания.
Это цифровая клубная адаптация: телефоны заменяют карты и жесты судье, а окна действий сделаны удобнее для домашней компании. Фолы, дисциплинарные удаления, боковой судья, протокол и турнирный рейтинг не входят в эту версию.
Это промах: ночью никто не выбывает. Текущие номера, выбранные союзниками, чёрной команде не показываются.
Стол отдельно решает, удалить всех спорных кандидатов или оставить всех. Случайного выбора нет.
Не раскрывается. Игрок получает последнее слово, а первоубиенный после первой боевой ночи — время на лучший ход.
Выберите роль, чтобы открыть её памятку.

Ищет чёрную команду по речам и голосованию; ночного действия не имеет.

После отстрела проверяет сторону одного живого игрока.

Тайно выбирает номер. Убийство проходит только при совпадении всех живых стрелков.

Участвует в отстреле, составляет план и после него проверяет игрока на роль Шерифа.